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FINAL PROJECT- 'THINGS THAT MOVE'

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파이널 과제에 대한 전반적인 과정을 한번에 정리하여 보았다.   10주차- 스케치 및 컨셉 결정 선정작가- 러시아의 추상화가 '바실리 칸딘스키' 칸딘스키의 작품 중 '작은 흰색'의 점선면 요소가 모빌로 표현하기에 적합하다고 생각하여 모빌 제작을 구상하게 되었다. 조명을 활용하고 싶었기에 중간 원형을 노란색 네오픽셀 조명을 활용하여  빛의 변화를 표현하고 싶었고  저번 시간에 배운 윈드 쉴드 구조를 활용하여  링크로 점선면 요소가 움직이도록 표현하면 좋을 것 같았다.  아무래도 모빌이보니 회전운동이 있어야 한다고 생각해 큰 철사를 원형으로 구부려 모터를 밑에 달고 회전을 시키며  점선면 요소도 그에 따라 움직이도록 할 계획었다.  그러나 모든 요소를 다 표현할 필요가 없고 원하는 것만 추출하여  제작해도 좋을 것 같다는 피드백을 받고 입체 구조이긴하나 평면형 액자형식으로만 움직이도록 계획을 변경하였다.  움직임을 어떻게 표현하면 좋을까 고민하다가  칸딘스키에 대해 더 조사하였고, 그러다가 훨씬 더 감성적이고 면 요소의 크기가 확실한 작품을 보게 되어 이 작품에서 아이디어를 가져오기로 결정하였다.  칸딘스키의 경우 점선면 요소와 본인이 해석한 색채이론으로 굉장히 유명한데,  그 중에서 모빌에 알맞는 요소를 가져와서  그의 작품을 모빌로 재해석하기로 하였다.  원형 뒤에 구멍을 내고 네오픽셀 조명을 부착하여 빛의 변화를 색채이론과 결합하여 표현하도록 하였고, 옆의 면 요소들을 링크나 캠 구조를 활용하여 다양한 움직임으로 표현하는 것을 목표로 삼았다.  11주차 - 모빌 제작  <HARDWARE>                                   먼...

linkage를 이용한 윈드쉴드 제작

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linkage 를 통해 제일 기본적인 링크 구조를 실험해 보았다.  생각보다 길이에 영향을 많이 받아서 작동이 안되는 것들도 있었다. 하나씩 길이를 바꾸어가며  작동이 되는 구조를 하나 선정하였다.  dxf 파일로 변환한 뒤 일러로 가져왔더니 생각보다 길이가 매우 작았다. 도안으로 프린트 하기 위해서 자를 이용해서 적당한 길이에 맞게 높이와 폭을 조금 더 늘린 뒤 프린트 하였다.  제작하면서 시행착오가 생각보다 많았는데,  최대한 걸리지 않도록 하는게 관건이었다.  보드 겉테두리에 걸리지 않도록 하기 위해선 보드 크기가 링크 전체보다 더 커야했다. 또 연결부는 빨대를 녹여 만들었는데, 최대한 튀어나오지 않도록 손가락으로 누르면서 작업을 진행했다.  링크사이의 순서가 어긋나면 단차가 생기기 때문에 정상적으로 작동하지 않는다는 것도 알게 되었다.  곧 진행할 프로젝트에서는 이러한 요소들을 고려하여 준비해야겠다.